Build and Sell Houses Guide de démarrage
Checklist de votre première session — de la récompense de groupe à une maison vendable.
Build and Sell Houses! par Zingo Labs est un simulateur de construction Roblox sorti le 17 octobre 2026. Vous construisez des maisons de zéro, montez la valeur à chaque étape terminée, débloquez de meilleurs matériaux, élargissez vers de nouveaux districts, et vendez pour du cash. Les sessions accueillent jusqu’à 8 joueurs. Ce guide est le chemin jour un : quoi faire avant de placer un mur, comment votre première maison doit couler, et quelles pages wiki ouvrir ensuite.
Si vous ne parcourez qu’une page aujourd’hui, terminez la checklist ci-dessous, puis plongez dans Comment construire quand les utilitaires deviennent confus et Comment vendre avant d’encaisser.
Avant de construire (setup 5 minutes)
- Ouvrez l’expérience depuis la page Roblox officielle liée sur Liens officiels. Favoritez et likez le jeu pour attraper plus facilement les notifications de mise à jour.
- Rejoignez le groupe Zingo Labs sur roblox.com/communities/33627792/Zingo-Labs. La description du jeu annonce une récompense communautaire pour rejoindre — récupérez-la tôt pour que votre première maison démarre avec un petit boost au lieu de grinder depuis le zéro absolu.
- Parcourez Contrôles si vous êtes sur mobile ou trackpad. Des hotfixes ont amélioré le placement mobile et le routing utilitaire ; apprendre rotate, cancel et les habitudes de snap maintenant évite des reconstructions plus tard.
- Ignorez la chasse aux codes pour l’instant. Il n’y a aucun code promo public vérifié en novembre 2026. Revisitez Codes seulement quand les développeurs en annoncent un sur les réseaux ou Mises à jour.
- Suivez @ZingoDev si vous voulez les notes de patch entre les mises à jour du wiki.
Objectifs de première session
Votre but en session un n’est pas un manoir. C’est une maison complète et vendable qui enseigne tout le pipeline. Traitez chaque système inachevé comme du travail non payé : murs charpentés sans breaker box et câblage, salles de bain sans eau, ou pièces peintes avec sols vides laissent tous de la valeur sur la table.
Visez ce résultat avant de vous déconnecter :
- Une maison menée à travers charpente, électrique, plomberie, HVAC, toiture, siding/sheetrock, peinture, meubles et landscaping.
- Assez de cash de la vente pour débloquer ou stocker le prochain tier de matériaux.
- Des notes sur les étapes qui ont paru lentes (souvent câblage, routes de plomberie, ou placement mobile) pour relire le guide correspondant.
Aperçu du pipeline première maison
Les systèmes officiels suivent un ordre style construction. Mémorisez cette séquence ; le guide approfondi développe chaque étape dans Comment construire.
- Charpenter tous les murs — Établissez pièces et ouvertures avant d’enterrer les utilitaires.
- Breaker box + câbler lumières et prises — L’électricité vient après la structure, pas après la peinture.
- Plomberie — Amenez l’eau aux lavabos, douches et toilettes.
- Chauffage et clim — Les systèmes de confort montent la valeur ; ne les sautez pas sur un flip « vitesse ».
- Toiture — Fermez la coque une fois que les intérieurs peuvent avancer en sécurité.
- Siding et sheetrock — Finissez les surfaces extérieures et intérieures.
- Peinture dedans et dehors — Les choix de couleur font partie de la présentation et de la valeur.
- Meubler chaque pièce — Les pièces vides sous-performent ; utilisez la barre de recherche couverte dans Meubles et landscaping.
- Landscaping — Buissons, arbres et travail de cour finissent le curb appeal avant de vendre.
Travaillez dans cet ordre même si un menu vous laisse toucher des catégories plus tardives tôt. Sauter aux meubles alors que des prises manquent est un piège débutant courant.
Checklist première heure
Utilisez ceci comme liste mentale imprimable :
- Groupe rejoint et récompense récupérée
- Emplacement du plot ou de la maison starter compris
- Murs charpentés avec pièces claires (cuisine, sdb, séjour, sommeil)
- Breaker placé et lumières/prises câblées
- Pièces humides plombées
- Chauffage et clim installés
- Toiture, siding, sheetrock terminés
- Peinture intérieure et extérieure appliquée
- Chaque pièce a des meubles fonctionnels (pas juste un canapé dans le séjour)
- La cour a un landscaping de base
- Vente terminée ; cash réservé pour les déblocages matériaux
Si vous bloquez sur le routing de fils ou tuyaux, arrêtez et lisez la section utilitaires de Comment construire plus les tips de placement dans Contrôles. Le routing utilitaire amélioré du hotfix aide, mais planifier les chemins avant de spammer des segments gagne toujours.
Cash, déblocages et districts (état d’esprit précoce)
Vendre finance la boucle : meilleurs matériaux, builds plus forts, nouveaux districts. Ne jetez pas tout votre premier paiement dans des meubles décoratifs que vous remplacerez. Priorisez les déblocages qui accélèrent le prochain build ou montent la valeur de base. Quand vous êtes prêt à optimiser le timing du profit et les mouvements de district, passez à Comment vendre. Pour savoir quels matériaux et pièces valent d’être achetés d’abord, croisez la Tier list Matériaux et la Tier list Meubles une fois que ces listes correspondent à votre progression de déblocage.
Les serveurs multi peuvent être chargés. Soyez poli autour des espaces partagés, évitez de bloquer les portes avec des frames inachevées, et communiquez si vous pratiquez les utilitaires sur un plot serré. Plus d’étiquette multi sur Joueurs.
De quoi ne pas vous inquiéter encore
- Scripts et executors — Haut risque et contre les règles Roblox. Lisez Scripts seulement pour le contexte sécurité ; ne comptez pas dessus pour « finir » des maisons.
- Meubles meta parfaits — Des pièces fonctionnelles et complètes battent des pièces de luxe dépareillées avec des salles de bain vides.
- Attendre les codes — Aucun n’est public pour l’instant ; construire est le chemin de progression.
- Chercher un YouTube ID sur ce wiki — Il n’y a pas d’embeds vidéo vérifiés pour cette expérience exacte ici ; les guides texte restent autoritaires jusqu’à ce que des créateurs publient des tutoriels stables.
Après votre première vente
- Notez quelle étape a pris le plus longtemps et rouvrez cette section du guide.
- Débloquez le prochain tier de matériaux utile au lieu de cosmétiques d’impulsion.
- Démarrez une deuxième maison avec des layouts de pièces plus propres pour que les chemins plomberie et électrique soient plus courts.
- Ajoutez le landscaping plus tôt dans le planning une fois que vous savez combien la valeur de cour compte sur vos ventes.
- Revisitez Mises à jour après tout hotfix pour que recherche, placement mobile et changements de routing ne vous surprennent pas.
Guides liés
- Comment construire — Plongée construction complète
- Comment vendre — Valeur, timing, districts
- Meubles et landscaping — Barre de recherche, pièces, cour
- Contrôles — Placement PC vs mobile
- Hub des guides — Carte tutorielle complète
Terminez une maison propre, vendez-la, et réinvestissez. Cette boucle est tout l’early game de Build and Sell Houses! — et cette checklist est comment vous la démarrez sans sessions gaspillées.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que dois-je faire en premier dans Build and Sell Houses ?
Rejoignez le groupe Zingo Labs pour la récompense communautaire, puis terminez une maison complète à travers charpente, utilitaires, finitions, meubles et landscaping avant de vendre.
Y a-t-il des codes pour les nouveaux joueurs ?
Aucun code promo public n'est documenté en novembre 2026. La progression vient de construire et vendre ; revisitez le hub Codes si les développeurs en annoncent.
Combien de joueurs peuvent rejoindre un serveur ?
L'expérience supporte le multijoueur en ligne jusqu'à 8 joueurs.
Dois-je finir électrique et plomberie avant de vendre ?
Oui. Chaque étape de construction terminée monte la valeur de la maison. Sauter utilitaires, HVAC ou meubles de pièces coupe en général votre paiement.
Où est le tutoriel de build plus profond ?
Lisez Comment construire pour la charpente jusqu'à la peinture, puis Meubles et landscaping pour pièces et cours, et Comment vendre quand vous êtes prêt à encaisser.