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Build and Sell Houses Comment construire des maisons

Frame, câbler, plomber, climat, toiture, finir — le pipeline de valeur complet.

Dernière mise à jour:

Construire dans Build and Sell Houses! (Roblox, Zingo Labs, sorti le 17 octobre 2026) est un job de construction par étapes, pas un sandbox décorer-d’abord. Chaque système terminé monte la valeur de la maison. Ce guide parcourt le pipeline officiel des murs charpentés aux finitions peintes, avec un focus supplémentaire sur le routing utilitaire et le placement mobile — les deux points de douleur signalés dans les hotfixes récents. Couplez-le avec Premiers pas pour le contexte jour un, Contrôles pour les habitudes d’input, et Comment vendre une fois coque et systèmes prêts.

Les serveurs tiennent jusqu’à 8 joueurs. Gardez les passages libres pendant que vous routez tuyaux et fils pour que les coéquipiers ne soient pas coincés dans des frames inachevées.

Pipeline en un coup d’œil

  1. Charpenter les murs
  2. Placer le breaker box et câbler lumières/prises
  3. Plomberie pour lavabos, douches, toilettes
  4. Chauffage et clim
  5. Toiture
  6. Siding et sheetrock
  7. Peinture dedans et dehors
  8. Meubles (voir Meubles et landscaping)
  9. Landscaping buissons et arbres (même guide meubles)
  10. Vendre (voir Comment vendre)

Ne traitez pas les meubles comme un substitut à l’électricité ou l’eau manquantes. Des pièces de luxe vides avec des prises mortes se lisent encore comme incomplètes.

Étape 1 — Charpenter tous les murs

La charpente définit pièces, portes et futurs chemins utilitaires. Avant de placer un seul montant :

  • Esquissez un layout simple : séjour, cuisine, sdb, chambre au minimum sur une maison starter.
  • Gardez les pièces humides regroupées pour que les courses de plomberie restent courtes.
  • Laissez de l’espace de gaine pour les descentes verticales là où lumières et vents s’empileront entre étages si votre plan grandit vers le haut plus tard.
  • Évitez les couloirs spaghetti qui forcent de longues boucles de câbles.

Charpentez les ouvertures intentionnellement. Une salle de bain sans porte prévue, ou un îlot de cuisine bloquant le seul chemin vers le breaker, crée de la reprise. Si vous devez reconstruire un mur, faites-le avant sheetrock et peinture.

Le choix de matériaux à cette étape doit favoriser ce que vous avez débloqué. Consultez la Tier list Matériaux quand vous pouvez vous offrir des améliorations ; tôt, terminer l’étape compte plus qu’attendre une frame premium que vous ne pouvez pas encore acheter.

Étape 2 — Breaker box, lumières et prises

L’électrique est là où beaucoup de premières maisons stagnent. Placez le breaker box dans un spot utilitaire accessible — pas enterré derrière de futurs meubles. Puis câblez lumières et prises pour que chaque pièce ait de l’électricité utilisable.

Tips de routing utilitaire

  • Planifiez des lignes trunk le long des couloirs et murs extérieurs, puis branchez dans les pièces.
  • Terminez les prises et fixtures d’une pièce avant de sauter à travers la maison.
  • Évitez de croiser les zones humides sans soin ; gardez les chemins électriques lisibles.
  • Quand le routing utilitaire amélioré du hotfix vous résiste encore, annulez le segment, tournez la caméra, et repartez de la dernière jonction propre au lieu d’empiler des pièces qui se chevauchent.
  • Sur mobile, zoomez assez pour voir les deux extrémités d’une course avant de confirmer le placement (Contrôles).

Les lumières vendent la sensation d’intérieur fini pendant les walkthroughs plus tard. Les prises comptent pour la complétude gameplay et la valeur. N’en sautez aucun.

Étape 3 — Plomberie

Amenez l’eau aux lavabos, douches et toilettes. Regroupez salles de bain et cuisines quand c’est possible pour que les lignes d’alimentation partagent des murs. Confirmez que chaque fixture se connecte vraiment ; un lavabo placé sans arrivée est du cash gaspillé et de la valeur manquante.

Erreurs de plomberie courantes :

  • Construire la salle de bain au coin opposé loin des autres pièces humides
  • Bloquer les accès avec des meubles précoces
  • Oublier les toilettes d’un powder room tout en sur-meublant le séjour

Si le routing vrille, supprimez immédiatement le mauvais segment. Des tuyaux partiellement chevauchés sont plus durs à debugger qu’un redo propre.

Étape 4 — Chauffage et clim

Les systèmes climatiques sont faciles à reporter et chers à sauter. Ajoutez chauffage et clim après le travail cœur humide/électrique pour ne pas couper des conduits à travers le chaos d’une charpente inachevée. Couvrez au minimum les espaces de vie et chambres ; traitez le HVAC comme partie de la checklist de valeur, pas un extra cosmétique.

Quand l’espace est serré, placez l’équipement là où l’accès service reste possible et où le bruit ou le volume ne ruinera pas une ligne de vue principale que vous comptez montrer avec les meubles plus tard.

Étape 5 — Toiture

Choisissez la toiture une fois que les murs et systèmes majeurs peuvent avancer sous une coque fermée. Adaptez la complexité du toit à vos déblocages matériaux actuels. Un toit simple et complet bat un toit fancy incomplet qui laisse des trous. Fermer la coque clarifie aussi les décisions de siding et peinture extérieure.

Étape 6 — Siding et sheetrock

Le siding finit la vue curb ; le sheetrock ferme les murs intérieurs pour que peinture et trim se lisent correctement. Ne peignez pas des surfaces brutes inachevées si le jeu attend le sheetrock d’abord — suivez les portes d’étape que l’expérience vous enseigne. Une couverture uniforme compte plus que mélanger chaque texture débloquée sur une maison starter.

Gardez les looks extérieurs expérimentaux pour un second build après avoir compris quels matériaux montent vraiment le prix de vente pour votre district. La Tier list Matériaux aide à prioriser les dépenses.

Étape 7 — Peinture dedans et dehors

La peinture est présentation et valeur. Choisissez des palettes intérieures lisibles (espaces de vie clairs, pièces humides plus nettes) et un extérieur cohérent. Vous n’avez pas besoin d’un gradient showroom sur la maison un. La cohérence se photographie mieux dans votre tête quand vous parcourez la checklist de vente et réduit l’envie de repeindre deux fois.

Peignez après sheetrock et placement majeur des fixtures pour ne pas gratter des couches fraîches pour corriger une découpe de prise oubliée.

Après la coque — meubles et cour

Avec structure et systèmes faits, remplissez chaque pièce et ajoutez le landscaping. Ces étapes vivent dans Meubles et landscaping parce que recherche, kits de pièces, buissons et arbres méritent leur propre focus. Revenez ici si vous découvrez une prise morte en plaçant des lampes — corrigez les systèmes avant de continuer à décorer.

Playbook des points de douleur

Routing utilitaire

  • Les chemins courts gagnent.
  • Une jonction à la fois.
  • Changer la hauteur de caméra révèle les erreurs qui se chevauchent.
  • Le routing amélioré aide ; la planification compte encore.

Placement mobile

  • Utilisez le hotfix de placement mobile amélioré : nudgez lentement, confirmez les snaps, et évitez de placer à un zoom extrême.
  • Tournez la pièce avant de vous engager.
  • Si un montant de mur ou un tuyau refuse de s’asseoir, reculez, annulez, et approchez depuis le côté opposé.
  • Voir Contrôles pour les différences PC versus tactile.

Builds multi

Accordez-vous sur qui possède l’électrique versus la plomberie sur les projets partagés pour que deux personnes n’écrasent pas la même gaine. Jusqu’à huit joueurs peuvent encombrer un plot rapidement.

Porte qualité avant de vendre

Parcourez la maison comme un acheteur :

  • Chaque pièce éclairée ?
  • Prises présentes là où les pièces en ont besoin ?
  • Fixtures de sdb et cuisine vraiment alimentées ?
  • Chauffage et clim en place ?
  • Toiture, siding, sheetrock, peinture complets ?
  • Meubles et landscaping encore en attente — finissez-les ensuite, puis vendez.

Quand le côté build est au vert, continuez dans Comment vendre pour timing, districts et réinvestissement. Pour les priorités de déblocage, gardez la Tier list Matériaux ouverte. Suivez les patchs sur Mises à jour, et rappelez-vous qu’il n’y a toujours aucun code promo public en novembre 2026 sur Codes.

Construisez propre, routez court, finissez les systèmes, puis décorez. Cet ordre est comment Build and Sell Houses! vous paie.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel est le bon ordre de construction ?

Charpenter les murs, puis électrique, plomberie, chauffage et clim, toiture, siding et sheetrock, peinture, meubles et landscaping avant de vendre.

Pourquoi le routing utilitaire est-il dur ?

Les courses longues et qui se chevauchent cassent facilement. Planifiez des trunks courts, finissez une pièce à la fois, et utilisez le hotfix de routing amélioré avec des angles de caméra propres.

Dois-je meubler avant de câbler ?

Non. Terminez d'abord breaker, lumières, prises, plomberie et HVAC pour que les meubles ne cachent pas des systèmes inachevés.

Des tips pour les builders mobile ?

Utilisez des nudges plus lents, confirmez les snaps, tournez avant de placer, et lisez le guide Contrôles. Les hotfixes ont amélioré le placement mobile mais un travail de caméra soigneux aide encore.

Où aller après que la coque est finie ?

Remplissez pièces et cours avec le guide Meubles et landscaping, puis utilisez Comment vendre pour le timing de valeur et la progression de districts.